

FIREBOY ÉS WATERGIRL

Fireboy és Watergirl 6: Tündérmesék Unblocked
Kategóriák: .

A Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales a hatodik része ennek a nagy sikerű kalandjáték-sorozatnak. A Cool math Fireboy and Watergirl 6 egy rendkívüli utazásra kalauzolja el a játékosokat a tündérekkel, friss csavart adva az elemi hősduó kalandjainak. Ebben az új templomban a játék 31 pályát kínál, amely 26 normál és öt sötét pályából áll. A pályaválasztó képernyő egy pillangó alakját veszi fel, és a kezdeti pálya teljesítése után mindkét szárnyon két fejezetet old fel.
A tündérek döntő szerepet játszanak a Tűzfiú és a Vízilány küldetésének segítésében. Ezek az apró, csillogó társak végigvezetik a hősöket a templomon, segítenek kinyitni az ajtókat, irányítani a karokat, és ragyogó fényükkel energiát biztosítanak az ajtók és liftek számára. Minden tündérnek egyedi funkciója van, és színük megfelel az adott energiaeszközöknek. A fehér tündérek, akik a fény teljes spektrumát képviselik, bármilyen energiaeszközt működtethetnek, míg a színes tündérek a saját színükhöz tartozó eszközökre korlátozódnak. A játékosok az egérrel irányíthatják a tündéreket.
A templomban a Watergirlnek és a Fireboy-nak különböző színű drágaköveket kell gyűjtenie, amelyek minden szobában elszórtan találhatók - a Watergirl kék drágaköveket, a Fireboy piros drágaköveket gyűjt, és mindketten gyűjthetnek fehér gyémántokat. A Watergirl a vízben tud közlekedni, de a lávában nem, míg a Fireboy a láván, de a vízen nem. A mérgező zöld nyálkát egyik karakter sem tudja megérinteni. A szintek két kijáratnál csúcsosodnak ki, a sikeres befejezéshez Fireboynak és Watergirlnek el kell érnie a saját kijáratát a színek és szimbólumok alapján.
Használja ki intellektusát és csapatmunkára való hajlamát azáltal, hogy ide kattintva hogy meghódítsd ezt a 31 kihívást jelentő új szintet a tündér társaiddal együtt!